Senin, 01 Mei 2017

Menambahkan Aling-Aling atau Kereta Luar Dinas pada Rangkaian KA di OpenBVE

Bukan sesuatu yang sulit untuk menambahkan aling-aling dan kereta luar dinas atau titipan pada rangkaian kereta api di openBVE. Bagi yang belum mengetahui caranya, berikut ini adalah petunjuk ringkas untuk menambahkan aling-aling atau kereta luar dinas.
  1. Siapkan aling-aling atau kereta luar dinas yang akan ditambahkan
  2. Buka file train.dat pada rangkaian yang akan diedit
  3. Pada baris keempat dibawah tulisan #CAR, tertulis jumlah kereta yang dibawa. Tambahkan jumlahnya dengan jumlah kereta luar dinas atau aling-aling yang akan ditambahkan
  4. Buka file extension.cfg dengan notepad
  5. Tambahkan dibawahnya script dengan format seperti berikut                                    [car<nomor kereta>]                                           [car11]                                        Object = <alamat objek kereta>      misal     Object = ...\anggrek baru\k1.animated                Lenght = 23.9                                                   Lenght = 23.9                                       Axles = -12,12                                                              Axles = -12,12
  6. Cek hasilnya dengan OpenBVE
Silahkan Mencoba! 



Sabtu, 01 April 2017

Cara Memberi Efek Cuaca Hujan pada Rute OpenBVE

Sebelum diedit
Setelah diedit

Bagi yang pernah men-download rute OpenBVE Purwosari-Kedungbanteng, Malang-Blitar, dan beberapa rute lainnya, didalam rute tersebut ada efek cuaca berupa mendung dan juga hujan deras. Untuk memberikan efek semacam itu, caranya tidak begitu sulit. Cukup dengan mengikuti langkah-langkah berikut ini.

  1. Siapkan file background dan juga objek hujan yang akan anda gunakan. Apabila anda belum mempunyai file-file tersebut, anda dapat mendownload di sini
  2. Letakkan file tersebut dalam folder rute yang akan anda beri efek cuaca, misal OpenBVE\Railway\Object\KAI SDA\...
  3. Buka file rute yang akan anda edit, misal SDA-LW Bima.csv
  4. Di bagian daftar objek, tulis script dengan format .freeobj([nomor]) [alamat file] , misal .FreeObj(189) KAI SDA\lain2\rain.animated
  5. Di bawah tulisan With Texture, tulis script dengan format .Background([nomor]) [alamat file], misal .Background(30) KAI SDA\Back\Back2.png
  6. Tentukan tempat dimana anda akan memberikan efek cuaca.
  7. Untuk mengubah background menjadi mendung, tulis script .Back [nomor background] di lokasi yang anda inginkan, misal .Back 30
  8. Untuk memberikan efek hujan, tulis script dengan format .freeobj 0;[nomor objek hujan], misal .FreeObj 0;189. Tulis script tersebut setiap 25 meter hingga lokasi dimana tak ada lagi hujan menurut keinginan anda.
  9. Untuk mengembalikan background menjadi cerah seperti semula, tulis kembali perintah .Back pada lokasi yang anda inginkan dengan nomor sama seperti pada perintah background sebelumnya, misal .Back 0
Cek hasilnya dengan Route Viewer atau OpenBVE






Selamat Mencoba!

Rabu, 01 Maret 2017

Cara Menambahkan Kabut Pada Rute OpenBVE

Rute OpenBVE dengan jadwal pagi hari mungkin akan bisa menjadi nampak lebih bagus dan alami apabila kita beri kabut. Mulai dari kabut tipis hingga tebal, peletakannya amatlah mudah pada rute, namun bisa menjadikan rute tersebut semakin bagus dan nampak alami. Berikut ini ialah cara meletakkan kabut pada rute OpenBVE.


  1. Buka file rute dengan notepad, misalnya Kahuripan.csv pada rute Jogja-Solo.
  2. Dibawah tulisan With options, terdapat script .FogBehavior, pastikan script tersebut tertulis .FogBehavior 1,.
  3. Tentukan posisi awal munculnya kabut, jika kabut ada sejak awal rute, maka carilah posisi 0.
  4. Pada posisi tersebut, tulis script dengan format .Fog 0;[jarak pandang];[R];[G];[B]             misal : .Fog 0;200;150;150;180                                                                                             R,G,dan B menentukan warna kabut. Semakin sedikit nilainya, kabut akan semakin gelap, sedangkan semakin besar nilainya, kabut akan semakin terang. Nilai R,G, dan B minimal 0 dan maksimal 255.
  5. Tentukan posisi akhir kabut, pada contoh ini misalnya 50000.
  6. Tulis script .Fog 0;0;0;0;0 pada lokasi akhir kabut.
  7. Silahkan dicoba dengan Route Viewer atau OpenBVE


Kamis, 02 Februari 2017

Cara Menambahkan Objek Kereta Api Bergerak dalam Rute

Kali ini, di bulan Februari 2017, saya akan memberikan tutorial untuk meletakkan objek kereta api yang bergerak dalam rute. Objek seperti ini banyak dibutuhkan di rute jalur ganda, namun saya belum mampu menerapkan objek kereta api yang bergerak ini untuk persilangan dan persusulan di stasiun.
Untuk membuat objek kereta api yang bergerak, bahan yang anda perlukan tidak begitu banyak. Anda hanya perlu menyiapkan sebuah folder berisi berbagai macam kereta dan lokomotif yang nantinya akan anda gunakan dalam menyusun rangkaian kereta api.
Berikut cara pembuatan dan peletakan objeknya.
Siapkan folder yang akan anda isi dengan objek anda. Sediakan objek lokomotif dan berbagai objek kereta atau gerbong yang akan anda gunakan. Masukkan dalam folder OpenBVE\Railway\Object\[folder rute], misal OpenBVE\Railway\Object\KAI SDA\KA
Buat file dengan format animated menggunakan notepad, isikan susunan rangkaian anda dalam file ini. Tuliskan script sebagai berikut.
[Object]
States= <alamat objek>
position = x,y,z
misal
[Object]
States=\cc206\cc 206.b3d
position = 0,0,2.2
Anda hanya perlu mengubah posisi z saja, karena dengan posisi x dan y 0, posisi kereta api pastilah tepat di atas rel. Z berfungsi untuk mengatur letak dan jarak antar lokomotif dan kereta-kereta dibelakangnya. Umumnya, jarak antara lokomotif dan kereta pertama ialah 22 meter, sedangkan jarak antar kereta biasanya 24.2 meter.
Untuk meyakinkan bahwa susunan rangkaian yang anda buat berhasil, cek dengan object viewer.
Langkah selanjutnya ialah memberikan script yang berfungsi untuk mengatur pergerakan objek. Karena saya belum cukup mahir dalam bidang ini, saya biasanya hanya men-copy paste rumus berikut.
TranslateXDirection = 0, 0, -1
TranslateXFunctionRPN = time 90 mod 0 - 20 *
Lalu, tuliskan alamat objek tersebut kedalam rute OpenBVE. Buka file rute, lalu temukan bagian yang diawali dengan perintah With Structure. Tulis alamat dan nomor objek dengan script sebagai berikut.
.FreeObj([nomor objek]) [alamat]
misal
.FreeObj(122) KAI SDA\KA\ranggajati.animated
Pastikan bahwa nomor objek yang anda gunakan tidak sama dengan nomor FreeObj yang lain yang ada di rute.
Letakkan objek tersebut pada lokasi yang anda inginkan dalam rute dengan script sebagai berikut
.FreeObj [nomor rel];[nomor objek]
misal
.FreeObj 2;122
Cek hasilnya pada OpenBVE ataupun Route Viewer

Selamat Mencoba!

Rabu, 11 Januari 2017

Sinyal Mekanik

Mohon maaf sebelumnya atas keterlambatan saya dalam menulis postingan di bulan Januari ini. Kali ini saya tidak membagikan tutorial seperti biasanya, karena saat ini sedang tak punya ide. Tetapi saya akan membagikan objek sinyal mekanik yang saya edit dari objek yang biasa saya temukan didalam rute. Saya mengedit sinyal yang ada menjadi seperti sinyal yang biasa saya temui di wilayah Resort 6.6 Brambanan, yaitu di Stasiun Maguwo, Brambanan, dan juga Srowot.
Sinyal yang saya buat ini biasa digunakan di jalur yang ramai, seperti musalnya Jogja-Solo, Solo-Madiun, dsb. Untuk menggunakan sinyal ini di rute, caranya cukup mudah, tinggal Anda download dan diextract di folder rute yang akan Anda ganti sinyalnya, misalnya OpenBVE/railway/object/KAI MN.

Kamis, 01 Desember 2016

Cara Menambahkan Tanjakan dan Mengatur Elevasi Rute OpenBVE


Tanjakan di rute Kalibaru-Jember
Perbedaan ketinggian diantara stasiun-stasiun yang terdapat di suatu rute akan membuat jalur diantaranya mempunyai tanjakan maupun turunan yang akan menambah daya tarik rute tersebut. Berikut ini akan kami tunjukkan cara untuk membuat tanjakan maupun turunan serta mengatur ketinggian awal rute

A. Mengatur Ketinggian Awal Rute
 Sebagai contoh, misalkan Anda akan menyesuaikan ketinggian awal suatu rute, misalnya rute Purwosari-Kedungbanteng, ketinggian stasiun pertama, yaitu Purwosari adalah 98 meter. Untuk menyesuaikannya, berikut langkah-langkahnya.
  1. Buka file rute dengan notepad
  2. Temukan script .Elevation
  3. Angka yang perlu disesuaikan
  4. Ubah angka yang tertera sesuai dengan ketinggian yang seharusnya
  5. Cek hasilnya di OpenBVE
 B. Menambahkan Tanjakan atau Turunan
Untuk menambahkan tanjakan atau turunan didalam suatu rute, berikut langkah-langkah yang mesti ditempuh
  1. Buka file rute dengan notepad
  2. Temukan lokasi yang ingin Anda beri tanjakan
  3. Tulis script dengan format .Pitch [gradien], dengan gradien bersatuan permil, misal .Pitch 6
  4. Untuk membuat turunan, masukkan nilai gradien negatif, misal .Pitch -4
    Script yang ditambahkan
  5. Untuk mengembalikan rel menjadi datar lagi, tuliskan script .Pitch 0
  6. Cek hasilnya di OpenBVE atau Route Viewer

Silahkan Mencoba!
Nantikan bahasan selanjutnya pada tanggal 1 setiap bulannya.

Selasa, 01 November 2016

Menambahkan Penanda (Mark) Pada Rute OpenBVE


Contoh penanda pada rute OpenBVE
Seperti yang ada pada gambar diatas, "mark" adalah sebuah gambar yang ditampilkan pada layar ketika kereta api yang dijalankan pada rute melintasi lokasi tertentu pada rute. Penanda yang diberikan pada rute amat bermanfaat, terutama bagi mereka yang baru pertama kali memainkan rute tersebut dan belum hafal keadaan lintas yang dilewati.
Kali ini, kita akan membahas tentang bagaimana cara menambahkan penanda pada rute OpenBVE .

Berikut tahap-tahap pembikinannya
  1. Siapkan file gambar yang akan diletakkan. Pastikan ukurannya tidak terlalu besar sehingga nantinya ketika digunakan pada rute tidak menutupi layar.
  2. Letakkan file didalam folder OpenBVE\Railway\Object\...
  3. Buka file rute yang akan Anda beri mark dengan notepad dan route viewer
  4. Jalankan route viewer, lalu tentukan lokasi dimana Anda akan meletakkan mark tersebut
  5. Tulis script di posisi yang Anda inginkan dengan format sebagai berikut                      .marker [alamat file];[jarak antara lokasi dimana gambar mulai terlihat dengan lokasi tersebut] | misal : .marker KAI MN\mark\S35.bmp;200
  6. Silahkan dicoba dengan Route Viewer.


Contoh Posisi yang akan diberi mark
Contoh script mark

















Silahkan Mencoba!
Nantikan bahasan selanjutnya pada tanggal 1 setiap bulannya.